Sobre o LensVoxel
Atualizado em 23 de setembro de 2026
O LensVoxel é um projeto pessoal de Isabel Faria, feito a partir de Praia do Ribatejo. A ideia era um puzzle curto, para abrir entre duas coisas, em que se pensa antes de agir: que tempo pôr, em que zona e por que ordem. Chama-se Zeus: Senhor do Tempo.
Porquê o tempo
Na mitologia grega, Zeus era o senhor do céu, das nuvens e do trovão. O jogo pega nessa ideia e põe-na ao serviço de um vale tranquilo: regar o trigo, secar a roupa, levar um navio ao porto, encher o rio para a azenha.
Não há batalhas nem histórias trágicas. Os invasores do vale só levam um susto com a trovoada e fogem a correr. O desafio está em encadear o tempo: nuvens que viram neve no monte, sol que a derrete, água que faz girar a azenha.
Como está feito
- Um único quadro de desenho (canvas HTML5) e JavaScript sem bibliotecas externas; toda a arte — o vale, as nuvens, a chuva, o navio, a azenha — é desenhada pelo próprio código.
- Nenhum servidor de jogo: tudo acontece no seu navegador.
- Sons e música sintetizados na hora, sem ficheiros de áudio.
- Progresso guardado apenas no armazenamento local, e só se aceitar no aviso inicial.
- Tipos de letra alojados no próprio site, sem pedidos a serviços externos.
O que o jogo não tem
Não há publicidade, compras, caixas surpresa nem tarefas diárias obrigatórias. Os pontos e as estrelas só medem o teu progresso e não servem para mais nada. Cada nível está resolvido e verificado por computador, por isso há sempre solução.
Como se sustenta
É um projeto sem receitas. Os custos de domínio e alojamento são suportados pela autora.
Sugestões e erros
Se encontrar um erro no jogo ou numa das páginas, ou se tiver uma ideia para um nível novo, escreva para contacto@lensvoxel.com. Todas as mensagens são lidas.