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Zeus: Senhor do Tempo

Zeus emprestou-te o céu. Põe nuvens, chuva, sol, trovoada, vento e neve nas zonas certas do vale para cumprir as tarefas de cada nível — com o menor número de jogadas possível.

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O céu é teu

Escolhe um tempo na paleta e toca numa zona do vale. Cumpre as tarefas do nível com o menor número de jogadas: são 16 níveis e +300 pontos por cada nível superado. Os dois primeiros ensinam-te o essencial.

Nível 1 A primeira colheita

Jogadas 0 3 estrelas com 3

Pontos 0

Tarefas

    O teu tempo

    Seis tempos, muitas combinações

    Cada tempo faz uma coisa simples. A graça está em encadeá-los: nuvens que o vento leva até ao monte viram neve, o sol derrete-a e a azenha começa a girar.

    Desde o nível 1

    Nuvens

    É por aqui que quase tudo começa. As nuvens ficam por cima da zona onde as puseres e esperam: podem virar chuva, trovoada ou, num monte, neve.

    • Sem nuvens não há chuva nem trovoada.
    • Nuvens num monte transformam-se logo em neve.
    • O vento leva-as para a zona ao lado.

    Desde o nível 1

    Chuva

    A nuvem desfaz-se em água e rega a zona por baixo. É o que o trigo precisa para brotar.

    • Só chove onde há nuvens.
    • Chover duas vezes no mesmo campo faz poças.
    • Na aldeia, molha a roupa estendida.

    Desde o nível 1

    Sol

    Aquece, seca e amadurece. Faz o trigo regado ficar dourado, seca a roupa e as poças, derrete a geada das vinhas e a neve dos montes.

    • O sol não passa pelas nuvens: o primeiro raio só limpa o céu.
    • Neve derretida ao lado de um rio enche-o de água.
    • Não rega nada: para isso é a chuva.

    A partir do nível 4

    Trovoada

    Um estrondo que se ouve no vale inteiro. Os invasores assustam-se e fogem a correr, na zona da trovoada e nas quatro à volta.

    • Só nasce de nuvens.
    • Chega à zona e às quatro vizinhas (cima, baixo, lados).
    • Ninguém se magoa: só fogem.

    A partir do nível 6

    Vento

    Escolhes a direção e o vento empurra tudo o que estiver na zona uma casa para lá: nuvens e navios.

    • Leva nuvens para a zona vizinha.
    • Empurra o navio, mas só por mar.
    • Nuvens que chegam a um monte viram neve.

    A partir do nível 9

    Neve

    Neve direta nos montes. Depois, um pouco de sol derrete-a e a água desce para o rio, se ele passar mesmo ao lado.

    • Só pega nos montes.
    • Neve + sol ao lado do rio = azenha a girar.
    • Também se consegue neve com nuvens num monte.

    O que o vale te pede

    Os níveis misturam estas seis tarefas. Nos últimos, estão quase todas no mesmo mapa.

    • Fazer crescer a colheita

      Nuvens, chuva e sol, por esta ordem. Cuidado com a chuva a mais.

    • Espantar os invasores do vale

      Uma trovoada bem posta assusta-os e eles fogem a correr — sem ninguém se magoar.

    • Levar o navio até ao porto

      Vento na direção certa, uma zona de cada vez, sempre por mar.

    • Encher o rio para a azenha

      Neve num monte ao lado do rio e depois sol: o degelo faz o resto.

    • Secar a roupa da aldeia

      Um raio de sol na aldeia. E nada de chuva por lá entretanto.

    • Livrar as vinhas da geada

      O sol derrete a geada — mas se houver nuvens por cima, primeiro tens de as afastar.

    Como se joga, em quatro passos

    1. Escolhe o tempo

      Na paleta tens as nuvens, a chuva, o sol e, mais à frente, a trovoada, o vento e a neve. Cada nível dá-te só alguns de cada.

    2. Toca numa zona

      O tempo cai nessa zona do vale e o efeito vê-se logo: o trigo brota, a roupa seca, o navio avança.

    3. Cumpre as tarefas

      Cada nível tem uma ou mais tarefas. Quando ficam todas feitas, o nível está superado: +300 pontos.

    4. Poupa jogadas

      Com o mínimo de jogadas levas 3 estrelas e mais pontos. Podes desfazer, recomeçar ou pedir uma dica.

    +300 pontos por cada nível superado, mais 50 por cada estrela além da primeira. O total vai somando no topo do jogo e na lista de níveis.

    Perguntas antes de mexer no céu

    Por trás do jogo

    Zeus: Senhor do Tempo é feito por Isabel Faria, a partir de Praia do Ribatejo, como projeto pessoal: um puzzle curto para abrir entre duas coisas, onde se pensa antes de mexer no céu.

    Mais sobre o projeto

    • Um só canvas HTML5 e JavaScript sem bibliotecas externas; toda a arte é desenhada pelo código.
    • Os 16 níveis foram resolvidos por computador: há sempre solução.
    • Tudo corre no teu navegador; nenhum servidor recebe as tuas jogadas.
    • Sons e música sintetizados na hora, com botões para desligar.
    • Sem anúncios, sem compras e sem conta.

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    Encontraste um erro, tens ideia para um nível novo ou queres dizer quantos pontos fizeste? Escreve. O endereço é lido pela própria autora.

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